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【萨德基】某机型手机的实体造型,机体和显示器的造型技术难度较大。机体表层为大明性、连贯性明确要求较高的民主自由球面,其横截面线是繁杂的民主自由抛物线。其主要造型路子是,先用剪切建立实体模型,接着建立设计图,用剪切和扫描器指示建立球面,用浇水体指示,用球面修补实体的上上面,获得机体,皮德盖倒圆指示修补机体的外型线条。
1. 实体造型
如图1所示是某机型手机的实体造型,机体和显示器的造型技术难度较大。机体表层为大明性、连贯性明确要求较高的民主自由球面,其横截面线是繁杂的民主自由抛物线。其主要造型路子是,先用剪切建立实体模型,接着建立设计图,用剪切和扫描器指示建立球面,用浇水体指示,用球面修补实体的上上面,获得机体,皮德盖倒圆指示修补机体的外型线条。显示屏是从球面龟壳的部份,先要建立设计图,再透过谐振、二维和透过抛物线指示,最终透过拔模剪切获得。按钮、麦克风和探头的建立比较简单,建立设计图,透过剪切和穆尔操作建立。
图 1
(1)机体的建立 机体的造型是手机整体造型的关键部份,其设计明确要求较高,球面特征也较繁杂。用所作设计图剪切建立实体模型,如图2所示。建立修补外型线条的第一个设计图,剪切设计图获得如图3所示片体。
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图2 图3 设计图1和片体
建立修补外型线条的第二设计图,用扫描器指示获得球面(蟹蛛科花4)。球道1、2倒圆,皮德盖浇水体指示,用球面和片体修补实体的上上面,获得机体,如图5所示。
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图4 设计图2和球面
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图5 机体模型
(2)显示器的建立 建立设计图,如图6所示,谐振上表层,用二维指示,将将A1沿+ZC路径二维到实体的上表层,A2和L1沿+ZC路径二维到谐振后的球面上,如图7所示。
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图6 机体模型
优先选择二维后的四条抛物线,优先选择透过抛物线指示建立球面,剪切这边建立的球面,从上盖实体上乘以这边建立的实体,将获得的实体的四条边缘+ZC做拔模,如图8所示。
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图7 图8 建立显示器
(3)按钮和麦克风的建立 建立设计图,对设计图展开剪切、求穆尔差演算和转换最终与手机主体求穆尔并演算,对实体球道展开倒圆,获得手机的表层模型,如图9所示。
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图9 表层模型 图10 探头模型
(4)探头的建立 建立键槽和凸垫,并对凸垫倒圆,获得手机探头的模型,如图10所示。
( 该文来源:互联网 )
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